• ateliers de prototypage SISCODE

    Notre co-design team s'est réunie le 29 juin 2020 pour un atelier à distance via Zoom.

    Nous avons expériménté une réunion Zoom dont un participant était l'IA "Robert de Barretin" développée par le collectif DataDADA.

    Prochain RDV : jeudi 8 et vendredi 9 octobre au TURFU, festival d'innovation et recherche participative au Dôme à Caen.

  • LE CHALLENGE SISCODE

    L'exploration de TRACES s'inscrit dans le cadre d'un projet européen H2020. SISCODE est un projet européen dont l’objectif est de stimuler l’utilisation des méthodologies de co-création et de design thinking. Il réunit 10 laboratoires européens (centres et musées de science, fablabs et living labs), qui s'attèlent à relever un défi d'innovation en utilisant des méthodes de co-création.

    http://siscodeproject.eu

     

    METHODOLOGIE

    Les différentes étapes de la co-construction SISCODE : un processus itératif en 4 étapes

    1. analyser le contexte
    2. recadrer la problématique
    3. envisager des solutions alternatives
    4. prototyper et expérimenter

    La boîte à outils SISCODE : des ressources sur les pratiques concrètes de la co-création

  • LES CONTRIBUTEURS

    Plusieurs contributions des secteurs de la recherche, de la médiation scientifique, du monde associatif, du design, de la société civile ont enrichi le projet.

    UN CALENDRIER DE CONCEPTION OUVERT  De mars à décembre 2018, l’exposition est en incubation ouverte. Chaque étape de sa conception est exposée. Les événements participent à l’élaboration du contenu de l’exposition et permet le test de certains dispositifs de médiation. A partir de janvier 2019, l’exposition est ouverte au public avec une scénographie et une muséographie achevées. Pendant tout le semestre, sa programmation va enrichir son contenu et compléter l’exploration par de nouvelles thématiques abordées.

    • DES RÉFÉRENTES ET RÉFÉRENTS SCIENTIFIQUES MULTIDISCIPLINAIRES

      Pour concevoir cette exposition, l’ESPGG a dialogué avec des chercheur.es et artistes :
      * Etienne Nouguez, Sociologie des Organisations, Sciences Po, CNRS
      * Sacha Bourgeois Gironde - Économie & Sciences cognitives, EHESS - ENS
      * Sophie Dubuisson-Quellier - Sociologie des Organisations, Science Po, CNRS
      Co-auteure du blog « Le biais comportementaliste »
      * Mathieu Merlet Briand - Art & Technologie, diplômé de l’ENSAD
      * Jean-Pierre Nadal - Mathématiques appliquées aux Sociales, LPS ENS - CAMS EHESS
      * Jérémie Naudé - Laboratoire de Neurosciences, UPMC Sorbonne Université

    UN CALENDRIER DE CONCEPTION OUVERT  De mars à décembre 2018, l’exposition est en incubation ouverte. Chaque étape de sa conception est exposée. Les événements participent à l’élaboration du contenu de l’exposition et permet le test de certains dispositifs de médiation. A partir de janvier 2019, l’exposition est ouverte au public avec une scénographie et une muséographie achevées. Pendant tout le semestre, sa programmation va enrichir son contenu et compléter l’exploration par de nouvelles thématiques abordées.

    ATELIERS DE COCONSTRUCTION SISCODE

    Ont contribué aux ateliers :

    • Thierry Marcou, la FING (Fondation Internet Nouvelle Génération) // responsable programme « Nos Systèmes »

    • Baptiste Caramiaux - chercheur au CNRS - LRI (Laboratoire de Recherche en Informatique), Université Paris-Saclay & INRIA
    • Clara Belloc, directrice et Camille Volovitch, coordinatrice «Jouer à débattre » , L’Arbre des connaissances

    UN CALENDRIER DE CONCEPTION OUVERT  De mars à décembre 2018, l’exposition est en incubation ouverte. Chaque étape de sa conception est exposée. Les événements participent à l’élaboration du contenu de l’exposition et permet le test de certains dispositifs de médiation. A partir de janvier 2019, l’exposition est ouverte au public avec une scénographie et une muséographie achevées. Pendant tout le semestre, sa programmation va enrichir son contenu et compléter l’exploration par de nouvelles thématiques abordées.

    CO-DESIGN TEAM

    Ont contribué aux ateliers de codesign #1 et #2 :

    • Baptiste Caramiaux - chercheur au CNRS - LRI (Laboratoire de Recherche en Informatique), Université Paris-Saclay & INRIA
    • Téo Sanchez, doctorant, LRI
    • Axel Meunier, chercheur associé au Médialab, et membre du Centre Internet et Société
    • Julien Sipra, journaliste, auteur de "Vos restaurants préférés, livrés en moins de 30 000 caractères"
    • Armelle Rancillac, chercheuse en neurobiologie, autrice du livre "ALICE 2630"
    • Claudia Aguirre, cheffe de projets Exploradôme
    • Laurent Mertz, doctorant en design
    • Sylvie Tissot, ingénieure et artiste, membre du collectif DataDADA
    • Annaël Le Poullennec, responsable éditoriale de PSL-Explore, chercheuse spécialiste du cinéma sud-africain

  • L'exploration / notre challenge

    A l'heure où nos décisions sont assistées par des algorithmes...

    Exposition "Sous-influence, la science du choix"

    janvier à juin 2019

    Une exposition exploration

    Pendant 6 mois d'incubation puis 6 mois d'ouverture au public à l'ESPGG, cette exposition - jalonnée de près d'une quinzaine d'événements publics participatifs - a posé cette question : "Dans un monde assisté par les algorithmes, où nos décisions sont expliquées grâce aux neurosciences et aux sciences sociales, que reste t-il de la notion de choix ?"

    Open Lab Day - 13/06/2019

    Les points de vue croisés

    Trois acteurs, de la recherche en machine learning appliquée, de la médiation scientifique ainsi que du conseil en accompagnement du changement dans les entreprises publiques et privées, se sont rencontrés lors d'un atelier de coconstruction à l'ESPGG afin de croiser leurs regards et identifier les intersections entres différentes approches et besoins.

    Festival TURFU de living lab - 18/10/2019

    Ateliers de co-construction

    En 2030, les Intelligences Artificielles visiteront les musées ?

    À l’heure où l’homme s’en remet de plus en plus à l’analyse des données pour faire des choix et piloter des projets, quels dispositifs éducatifs faudrait-il proposer aux algorithmes pour les sensibiliser aux enjeux de société ?
    Dans un environnement où nos choix individuels – nos codes vestimentaires, nos séries télé jusqu’au bulletin de vote – semblent influencées par nos navigations numériques, quelle pièce de théâtre ou expo faudrait-il concevoir pour rendre les Intelligences Artificielles plus cultivées ?

    Cet atelier a abouti à la création par des adolescents d’une bibliothèque pour algorithmes, répondant à la question « si je devais conseiller une IA, quelles lectures, films, séries, musiques… je lui suggèrerais ? »,

    Atelier de prototypage #1 - 27/01/2020 @ ESPGG

    Atelier de co-design #1 - Lancement de la co-design team

    Une équipe pluri-disciplinaire (chercheur en informatique, neuroscience, sociologie, designer, artiste, médiatrice, étudiant..) s'est réunie pour démarrer un premier atelier de prototypage : l'objectif était de décrire une situation de live (pièce de théâtre ou concert de musique) dont les IA - renommés plus spécifiquement "agents artificiels" - sont des spectacteurs.

    Cet atelier a abouti à deux ébauches de prototypes sous forme de storyboards : une situation d'IA assistant à une pièce de théâtre et une situation de concert live.

    Atelier de prototypage #2 - 10/03/2020 @ Maison des Métallos

    Atelier de co-design #2

    Lors de cette itération du précédent atelier de prototypage, les participant-e-s ont assisté à la performance "HamGyMTV - Hamlet at the gym with MTV" en compagnie de leur agent artificiel, une dizaine au total, plus ou moins corporate, du Yolo, Camfind, Ava, Teachablemachine au fameux Robert de Barretin, IA développée par le collectif DataDADA.

    Le résultat fut surprenant et a donné lieu à la création d'objets fontières et récits d'expérience.

    Atelier de prototypage #3 - 21/04/2020 @ TOTEM (reporté)

    Atelier de co-design #3

    En raison de la pandémie de Covid-19 qui touche la France en confinement généralisé depuis le 17 mars 2020, cet atelier est reporté, probablement avec un atelier / échange à distance qui permettra à la co-design team de continuer son exploration sur les IA spectatrices.

    Atelier de prototypage #3 - via ZOOM - 29/06/2020

    Atelier de co-design #3

    L'atelier du 10 mars nous a permis de faire l'expérience de co-spectateur en assistant à une pièce de théâtre vue par nous et par différents agents artificiels. Nous proposons lors de cet atelier l'expérience d'une nouvelle situation d'être co-spectateur en partant du moment préféré des machines : quand les humains leur apprennent patiemment et longuement à devenir des IA. Nous mettrons en évidence le processus d'apprentissage et de quelle manière il peut faire spectacle pour nous.

    TURFU, festival d'innovation et recherches participatives -

    8 & 9/10/2020

    Atelier de co-construction

    L’expérience proposée est d'accompagner des IAs à visiter le TURFU, c'est une inversion de perspective, une forme de provocation mais cherchant réellement à faire discuter/tester/envisager des dispositifs ayant les Intelligences Artificielles non pas comme sujet ou comme outil, mais comme public, à nos côtés. Quelles sont les nouvelles interactions qui peuvent naître de ce nouveau compagnon de regard sur le monde qui nous entoure ?